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【bet亚洲喵呜群】新狂野足球手教程- 武直建造

时间:2019-01-05 18:57来源:未知 作者:bet亚洲 点击:
这时候可能你内心会不解,那岂不是棍子也是武直了?。错误,棍子的主动力不是旋翼而是推子(或者螺旋桨等),因此棍子不符合我们对武直的定义,于是得出棍子不是武直。 备注:传

  这时候可能你内心会不解,“那岂不是棍子也是武直了?”。错误,棍子的主动力不是旋翼而是推子(或者螺旋桨等),因此棍子不符合我们对武直的定义,于是得出棍子不是武直。

  备注:传统棍子主动力是推子而不是旋翼,旋翼只是为了维持平衡和提供辅助动力的。如果你的棍子没了旋翼飞不起来那么只能说明这个棍子不合格。

  这时候可能谁内心深处都有疑问?“是不是不管啥奇怪玩意主动力为旋翼都是武直”,是的。bet亚洲!比如这个虽然很奇怪但也算是武直,而我由衷不希望各位造出来这样的武直。

  传统烧火棍分为两个部分,外壳和核心,外壳是用来保护核心的通常是杆子和一些方块的混合体,核心是烧火棍的动力来源,有大量的推子,用来提供上升下降转向平移前进后退的动力。

  这是机枪武直,CPU为1425,装备10把T9机枪(紫机枪),根据CPU和所携带武器这个属于抗线输出型,属于中型武直,能对空对地。

  这个也属于机枪武直,CPU926,装备1把TX机枪(橙机枪),这是新版本带来的新类型载具又称为MSMG,根据CPU和所携带武器,这个载具属于游走输出类型,属于轻型武直,原作者本意是对空,结果能对空也能对地,威力巨大。被砍过一次,不过依然强势。

  在这里我们举了两个例子,只是让你知道武直是什么。关于分类这块每个人都有自己的标准

  新版本的更新带来了新的窗口,首先我们要先介绍一下各个数据,因为能帮助我们制造武直。

  CPU这个众所周知没有必要做任何介绍,如果你不知道请翻翻精品贴。里面都是好东西

  伤害提升是新版本带来的,它会直接给我们的武器伤害带来buff,CPU越高伤害提升越低。因此同武器下CPU越低伤害越高。

  生命强化是新版本带来的,它在基本生命值的基础上buff,让你的载具变的更坚挺。TX块/白块数量越多生命强化提升越多。tx块和白块分别有自己提升的值,详见属性。

  基本速度是新版本更新带来的,它由你的移动部件决定。比如旋翼的基本速度是175mph。

  速度强化同样是新版本更新带来的,它在你基础速度的前提下buff,由移动部件多少或者品种决定。每个部件都有自己的速度强化值。

  上一楼告诉我们CPU越低,伤害BUFF越高。我们知道了这个可以帮助制作载具了。比如MSMG

  首先要保证基本的硬度和强劲输出,CPU定在900左右。白块累积成主体,扔上txsmg,后面搞两个紫色旋翼,下面搞一个紫色旋翼,加起来刚好900多一点。

  1.白块 现在由于方块统一,所有白块的质量的血量都是一样的。只有碰撞箱子或者链接点多少有不同点。bet亚洲

  2.杆子 比较常用的部件,经常用来链接武器或者移动部件,杆子的血量和相同体积的白块是一样的。杆子能用来做很多事情!在这里我不建议用过量的杆子,杆子链接点比较少过多会导致载具变脆,同时杆子不是块不会提供血量加成

  3.武器 这个其实没啥可解释的... 就介绍下老三件,机枪是对空对地对行是万金油。榴弹对地输出很高,由于是抛物线武器对空很难打中... 磁轨是对空武器,磁轨能穿透三层。给结构带来损伤,同时伤害也很高。

  4.移动部件 这个也没啥可解释了 在武直中也就用个旋翼啥的,也许会用悬浮做个附属动力啥的。旋翼呢,现在更新以后紫色旋翼机动和用户名一样强壮。所以建议武直使用紫色旋翼。

  接下来就是建造了,这里我提个建议去精品帖子翻下关于伤害传导的帖子,自己看看。虽然我也会将,但不可能比前辈们讲的好XD

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